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SONRRISAS:

26.01.2006.-En Ámsterdam se realiza la convención mundial de productores comerciales de cerveza, a la que asisten los presidentes de las más prestigiosas compañías cerveceras del mundo. Concluida la convención, todos los presidentes se reúnen a festejar el éxito del evento, para lo cual se encuentran en la cafetería del hotel donde ha tenido lugar la celebración. Una vez allí, no consiguen ponerse de acuerdo en qué pedir. Para romper el hielo, el presidente de Budweiser llama a la

Camarera más cercana y le dice:
- Una Budweiser, por favor".

Llega el turno entonces del presidente de Heineken, quien dice:
- "Para mí, una Heineken, si f uera tan amable".

A continuación, pide el presidente de Miller:
-   "Me gustaría tomar una Miller".

  Y el de Coronita:
-   "Tráigame una Coronita".

Y el de Guinness:
-   "¿Me pone una Guinness?".

Y así siguieron todos los presidentes de las compañías, pidiendo la cerveza que ellos mismos producían. El último en pedir fue un director de

Estrella Galicia, quien dijo:
- "Quisiera una Coca-Cola, por favor".

Sorprendidos, los demás presidentes le preguntan el porqué de tan extraña decisión, a lo que responde:

- "Si ustedes no van a tomar cerveza, yo tampoco".


10.01.2006.- LLega un pueblerino a la capital y coge un taxi. El taxista, deduce que es pueblerino y apuesta con otro taxista: Mil duros a que quiere que lo lleve al Corte Inglés. Con sonrisa burlona se pone al volante y le pregunta: ¨Qué? ¨Quiere que le lleve al Corte Inglés? No, lléveme al Cementerio. El taxista, avergonzado, pone rumbo al cementerio y al llegar... El Cementerio, señor. ¨Algo más? Sí, espera que me cague en tus muertos y después me llevas al Corte Inglés...

Llega un tipo a una ventanilla en un ministerio y cuando le preguntan el nombre dice: -Ju-ju-ju-ju-an Lo-lo-lo-pez. -Qué, ¿tartamudo? -No señor. El tartamudo era mi padre. Y el del registro civil era un joputa.

Llega uno al médico y le dice: -Doctor, cuando me toco aqui me duele. Y aqui también. Y aqui. Y aqui... A lo que el médico le contesta: -Amigo, usted lo que tiene es el dedo roto.

Los judios están a punto de lapidar a una prostituta; sale Jesus y le dice a la multitud: - Aquel de vosotros que este libre de pecado, que tire la primera piedra. Entonces una viejecita sale del grupo, se agacha, coge un pedrusco y se lo tira a la pobre puta, abriéndole la cabeza y tirándola al suelo cubierta de sangre, matándola en el acto. Entonces Jesús dice: - De verdad que a veces me irritas, mama.

Los padres se van una noche con los amigos y dejan al niño con una canguro. Cuando vuelven, -¿Y que tal el niño? ¿Hizo algo malo? - No... lo único que se comio una cucaracha. - ¿Qué?! - Pero no se preocupe, luego le hice tragarse un tubo de insecticida.

María, dime la verdad, cuantos años tienes? -25.
-Pero si me dijiste 25 el año pasado!
-A ver si te piensas que soy de esas que primero dice una cosa y después otra.

Me da un café con leche corto.
-Se me ha roto la maquina, cambio....

Me gustaría vivir en una isla desierta... - A mi también. -
Joer, ya empezamos a llenarla!

Me voy a divorciar.
-¿Tu mujer es infiel por casualidad? -
No, por costumbre.

Mi amor, hoy día estamos de aniversario de matrimonio, ¿por qué no matamos un pollo?
-¿Y qué culpa tiene el pollo?, ¿por qué no matamos a tu hermano que fue el que nos presento?

Mi marido es tocólogo.
-Pues el mío es meteorólogo.
-¡Que suerte tienen algunas!

Mi tío se murió de cataratas.
-¿Le operaron? -No, le empujaron.

Mira si estoy borracho, que veo doble! -
No, si es que esos chicos son mellizos
-Los cuatro?

No, Mister Sullivan, es irrevocable, Vd. ha sido expulsado del club y no puede ser readmitido.
-Pero por qué?
-Ya se lo he dicho, por haberse meado en la piscina.
-Me niego a creer eso. Umm, yo tengo enemigos dentro del club que me odian. Por ejemplo, ese Mister O'Hara, que votó para que me expulsasen; pues yo le visto muchas veces con una sospechosa cara de satisfacción en el agua. -Si, bueno, pero es que el nunca lo ha hecho desde el trampolín.

Normalmente los hombres querrían tener una señora en las fiestas, un ama de casa en la cocina, y una puta en la cama. Y, lo que normalmente tienen es una señora en la cocina, una puta en las fiestas, y una ama de casa en la cama.

Oiga señora, que dos hijos mas guapos tiene!
- No, si es uno, pero muy nervioso.

Oiga, este autobús me lleva al cementerio?
- Hombre, si se pone delante, es posible.

Oiga, que este reloj no anda.
- Claro, todavía no tiene un año

Oiga, su perro me acaba de morder ! Es que no va a hacer nada?
- Hombre, si quiere se lo sujeto para que usted también le pueda morder...

Oiga, usted tiene fotos de su esposa desnuda ?
- No - Pues mire, le interesa comprar estas?

Oiste hablar de ese experimento que hicieron para ver si trabajar con ordenadores es malo para la salud ? Metieron a tres ratas dentro de una jaula al lado de un ordenador, y lo dejaron encendido durante dos meses. - Y las ratas se pusieron enfermas? - No, pero escribieron tres nuevas versiones mejoradas del UNIX.

Ole tu madre !!
- Olera la tuya.

Oye, como te han ido las vacaciones ? - Cojonudas, solo tuvimos un pequeño problema.
- Cual ?
- Fuimos un día a un cerro y un toro nos vio. Comenzó a correr detras de nosotros, y suerte que mi primo con mucha sangre fria se paro delante del toro y le dio siete muletazos.
- Joder con tu primo, no sabia que era torero.
- No, si lo que es, es cojo.

Oye, que mi gato ha matado a tu perro!.
- Pero que dices idiota, si mi perro es un doberman!.
- Ah, pero es que mi gato es hidráulico.

 

Sabedes cal e o colmo de....

¿Cuál es el colmo de un ordenador? Perder los archivos de sus hijos y pillar un virus.

¿Cuál es el colmo de la paciencia? Meter una zapatilla en una jaula y esperar que cante.

¿Cuál es el colmo de lo imposible? Contarse los pelos del culo con unos guantes de boxeo.

¿Cuál es el colmo de los colmos? Vivir en la capital de Suecia ( Esto-colmo )

¿Cuál es el colmo de un albañil? Tener una hija paleta.

¿Cuál es el colmo de un arquitecto? Construir castillos en el aire.

¿Cuál es el colmo de un caballo? Tener silla y no poder sentarse.

¿Cuál es el colmo de un carnicero? Tener una hija jamona y un hijo chorizo.

¿Cuál es el colmo de un carpintero? Tener el pelo al cepillo, una pata de palo, casarse con una mujer coqueta, tener un hijo listón, una hija traviesa, un hermano <> y un perro que le mueve la cola.

¿Cuál es el colmo de un ciego? Llamarse Casimiro, vivir en el noveno B de la calle Buenavista y tener una fábrica de tuberías.

¿Cuál es el colmo de un forzudo? Doblar una moneda de 500 hasta que los reyes saquen la lengua.

¿Cuál es el colmo de un futbolista? Que le salga un hijo pelota.

¿Cuál es el colmo de un gamberro? Ponerle dientes a la boca del metro.

¿Cuál es el colmo de un jardinero? Que su hija se llame Rosa y el novio la deje plantada.

¿Cuál es el colmo de un jorobado? Estudiar derecho.

¿Cuál es el colmo de un pianista? Que su hija se llame Tecla y su novio... la toque.

¿Cuál es el colmo de un revolver? Tener perrillo en vez de gatillo.

¿Cuál es el colmo del sadismo? Darle una cuchilla de afeitar a un loco y decirle que es una armónica.

¿Cuál es el colmo del sufrimiento? Meter un paraguas en el culo y abrirlo dentro.

¿Cuál es el colmo más pequeño? El colmillo...

¿Sabéis cual es el colmo de la confianza? Dos caníbales haciendo el 69!

¿Sabéis cual es el colmo de la sumisión? Que te estén dando por el culo, y tengas que pedir perdón por dar la espalda

¿Sabéis cuál es el colmo de un barbero? El coger el autobús por los pelos.

¿Sabéis cual es el colmo de un forzudo? Doblar una esquina.

¿Sabéis cual es el colmo de un imperdible? El colmo de un imperdible es perderse.

 

PowerPoints:

Anuncios por palabras A que huelen las nubes, 71Kb. El ahorcado, 60Kb.
Apagón Abuela, 60Kb. Air hockey, 75Kb.
Aprenda a ......... diseñar Acesorios, 85Kb. Bad cafe, 219Kb.
Es usted un profesional Adivinanza, 66Kb. Bandit varios, 295Kb.
Aumento de sueldo Agua o cocacola, 72Kb. Baloncesto, 392Kb.
Autofoto Agua carburador, 75Kb. Billar,295Kb.
Beneficios del sexo Alfabeto adultos, 281Kb. Bombero navideño,400Kb.
Bostezar Amigas, 66Kb. Dinero, 16Kb.
Necesario para un botiquin Analisis automatico, 220Kb. Felicitacion de navidad, 278Kb.

Novos 17.12:
Brujas Salvapantallas Pensamientos cartesianos
Buen karma Cajeros automaticos Chistele
Bush y Bin Laden Carita Clases de mujeres

Novos 23.12:
Dichos y reflexiones El sexo de las moscas Traductor idiomas
Disimulo Frases de nuevos intelectuales Leyes fisicas
La nueva ley de educación Grafitis Alucina con esta magia

Outras cousas:

Traductor simultaneo Barrabas. No te puedes morir sin ......
Vivómetro Colecion de preguntas. Sabias que hay un mundo....
Ella te quiere como amigo Diferencias. Todogira.
Adulador Estaba en un restaurante y.....  
Test de intelligencia Hospital japones.  

 

Algo de maxia.

22.12.2005.-

LA MONEDA ELEGIDA

EFECTO :

En un plato o bandeja, el mago recibe varias monedas que entrega el público. Luego un espectador toma una moneda del plato y le hace una marca reconocible, a gusto y la mantiene en su mano empuñada, de modo que nadie vea la marca. Enseguida el mago pide prestado un pañuelo de bolsillo y tomándolo por sus cuatro puntas en una mano, confecciona una improvisada bolsa. El mago explica que hasta ese momento nadie sabe el valor de la moneda elegida y menos la marca de la misma y su propósito es encontrarla entre las demás una vez que el espectador meta la moneda en la bolsa de pañuelo y mezcle concienzudamente todas las monedas. Para lo que el mago invita al espectador a meter su mano, aún cerrada dentro de la bolsa y que deje caer allí la moneda y luego las mezcle revolviéndolas. Una vez revueltas las monedas, el mago mete su mano dentro de la bolsa sin ver,  y a los pocos segundos retira una moneda, para sorpresa de todos es la moneda que está marcada, la hace ver por el espectador que la eligió y él confirma que esa es la moneda que él tomó y marco. Magia!!

 

PREPARACIÓN :

1. Necesitarás un pañuelo de bolsillo, que puedes pedir prestado a los espectadores.

2. Ademas, aproximadamente 15 monedas, pueden ser iguales o de distintos valores y tamaños. 

3. Por último, consigue una bandeja o un plato de loza, y un plumón o marcador permanente.

DESARROLLO DEL JUEGO:

1. El secreto es sumamente simple y no requiere una mayor explicación. Mientras el espectador mantiene en su mano la moneda, la calienta a la temperatura de su cuerpo y mientras tanto las demás monedas sobre la bandeja o plato, se enfrían y toman la temperatura del recipiente, la que siempre es bastante menor que la corporal. Entonces al meter tu mano dentro del pañuelo, despues que el espectador ha revuelto las monedas, solo tienes que buscar la que al tacto te resulte más caliente

2. Por otro lado si quieres asegurarte que no hayan dudas respecto a la moneda elegida y posteriormente descubierta, pide al espectador que la marque (aquí es donde necesitarás el plumón o marcador),  luego que muestre a sus amigos cercanos su marca y la mantenga oculta... 

3. Es importante que tengas una buena cantidad de monedas, para no arriesgarte a que los espectadores te digan que no llevan monedas en sus bolsillos. La otra ventaja de usar tus propias monedas es que han tenido tiempo suficiente para emparejar su temperatura mientras esperan su turno sobre el plato.

4. A pesar que el truco es muy sencillo, la impresión que recibe tu público es grande. Nadie es capaz de darse cuenta que todo se debe a la diferencia de temperaturas de las monedas

20.12.2005.-

CENIZA EN LA MANO

EFECTO :

El efecto es en sí, uno de los más desconcertantes. Lo que los espectadores ven es realmente imposible y más aún para él que hace de víctima. Un espectador cualquiera, extiende sus brazos, manos palma abajo frente al mago y las empuña. Enseguida el mago le pide que ponga un puño sobre el otro a gusto. Encima del puño superior, el artista coloca un poco de ceniza, de cigarrillo, la que luego soba hasta desaparecer. Entonces el mago le pide al espectador que abra y muestre la palma de esa mano,  EN ELLA APARECE LA MANCHA DE CENIZA !!. Inmediatamente el mago pide al espectador que sobe la palma de su mano sobre el dorso de la otra que aún mantiene empuñada hasta borrar la mancha. Finalizada la tarea,  el espectador abre su otra mano y en la palma de ella APARECE NUEVAMENTE LA MANCHA DE CENIZAS !!!  Nota: Esta última acción la realiza solo el espectador, el mago no toca sus manos . Magia!!

Figura saco.JPG (13829 bytes)

PREPARACIÓN :

1. Solo necesitas un poco de ceniza, si ya realizaste el truco no. 5 (Escritura en el Brazo), entonces ya tienes la ceniza, de lo contrario basta la que encuentres en un cenicero.

2. Antes de iniciar tu efecto, humedece la yema de tus pulgares, puedes simplemente posar el pulgar derecho sobre tu boca, mojarlo con saliva y luego juntar ambos pulgares por las yemas. Esta operación debe pasar desapercibida para los espectadores. Al momento siguiente deberás tomar la ceniza y poner la yema de los pulgares sobre la ceniza. De esta forma tus dos pulgares tienen una mancha de cenizas en sus yemas. Pero no dejes que te descubran la ceniza. 

3. Todo el truco se realiza al comienzo, cuando el mago pide al espectador que extienda sus manos. Allí el mago le coloca la ceniza que lleva untada en sus pulgares, en las dos palmas.

DESARROLLO DEL JUEGO:

1. Acércate a un espectador y pídele que extienda sus manos frente a ti.

2. El espectador puede extender las manos separadas una de otra o bien juntas. Sea de una y u otra forma, hazle poner las manos en la posición contraria pero, tu se las mueves con tus manos.. 

3. En una acción normal, tómale sus manos con las tuyas de modo que tus pulgares se apoyen por abajo contra sus palmas y tus restantes dedos por encima y si las manos del espectador esténjuntas, se las separas, ó si están separadas se las juntas.

4. Le Dices: " Es mejor que las mantenga así...". La acción no será sospechosa pues aparentemente estás ubicando las manos del espectador en la posición necesaria para la experiencia. Como te habrás dado cuenta, ya la trampa está hecha, elespectador tiene sus palmas manchadas con la ceniza de tus pulgares.

5. Mándale al espectador cerrar sus manos empuñándolas y que ponga cualquiera sobre la otra.

6. Toma un poco de cenizas, de el cenicero, con tus dos manos. Toma esa ceniza con tus dedos pulgares e índice (así justificas que los dedos estén sucios) y déjala caer en el dorso del puño superior del espectador. 

7. Luego con tus dos manos frota, usando la punta de tus dedos, la ceniza del dorso de la mano del espectador, hasta que ella desaparezca. No necesariamente debe desaparecer toda, esta operación es solo para hacer  mas misterioso el efecto.

8. Aléjate del espectador, mándale abrir y poner palma arriba esa mano, sobre el puño cerrado de la otra mano (así evitas que la abra anticipadamente). Gran sorpresa tendrán todos al ver que la ceniza pasó a través de la mano.

9. Luego de unos momentos, dejando apreciar el efecto que acabas de producir, di al espectador que lo intente él. Mándale frotar la mancha que le acaba de aparecer en la palma de su mano, contra el dorso de la mano que aún tiene cerrada. 

10. El espectador frota y al abrir su mano todo el mundo queda mudo al ver que el espectador ha logrado hacer que la mancha pase a través de su mano

17.12.2005.-

ESCRITURA EN EL BRAZO

EFECTO :

El mago anota los nombres de unas seis o siete personas del público, cada uno en un papel que va lanzando dentro de su sombrero o caja. Enseguida hace que una persona revuelva los papeles y tome uno y se lo guarde sin mostrarlo. Entonces los demás papeles son puestos en un gran cenicero o un plato y quemados .

El mago toma las cenizas del plato y se las refriega en el brazo, allí aparece escrito un nombre con las mismas cenizas. Entonces el espectador que tiene el papel elegido lo abre y todos comprueban que es el mismo nombre que ha aparecido en el brazo del mago . Magia!!

 

PREPARACIÓN :

1. Anota en tu brazo con la punta de un jabón húmedo el nombre de una de las personas que sabes estarán en tu show y deja secar. Para que al pasar cenizas sobre tu brazo aparezca escrito el nombre .

2. Ten varios papeles cortados más o menos del tamaño de un naipe (puedes usar una libreta que te deje sacar las hojas),  ten preparado también un bolígrafo o un lápiz y un sombrero de mago o una caja para guardar los papeles con los nombres.  

3. La elección del nombre es muy fácil, en realidad no hay otra opción pues cada vez que te digan un nombre, tu anotas el que tienes anotado en tu brazo así si anotaste en el brazo " LUIS", en todos los papeles anotas "LUIS" .

 

DESARROLLO DEL JUEGO:

1. Saca el bolígrafo ó lápiz y pregúntale su nombre a la primera persona que deseas, has como si lo anotas, pero anota allí "LUIS", enseguida has una bola con él y déjalo en el sombrero o caja. Lo mismo repites con varias personas y siempre escribe "LUIS" desde luego también debes preguntarle su nombre a "Luis" y anotas "LUIS" en el papel.

2. Llama a una persona que mezcle los papeles y escoja uno cualquiera y que lo guarde sin ver ni abrir hasta el final.  

3. Dile a la persona que si desea cambiar el papel por cualquier otro, lo puede hacer. Si quiere déjale hacerlo.

4. Dile ahora que saque los demás papeles y los ponga en un cenicero y los queme (en realidad quemará la evidencia de nuestra trampa)...

5. Finalmente toma la ceniza que resulte de los papeles quemados y refriégatela en el brazo, así todos verán con asombro que el nombre que aparecerá escrito con ceniza es el mismo que el espectador ha tomado

16.12.2005.-

INCREIBLE TRUCO CON UN GLOBO

EFECTO

El mago presenta un globo totalmente normal, luego con unas tijeras corta el globo por la mitad y presenta a los espectadores el globo ya cortado, Toma el globo cortado en sus manos y con un fuerte soplido lo logra inflar ¡Magia !

 

PREPARACIÓN :

1. Debes conseguir dos globos iguales, tijeras sin punta y una barita mágica (la barita es opcional).

2. Dobla uno de los globos aproximadamente a la mitad. 

3. Introduce el globo doblado dentro del otro, con cuidado para que no se desdoble. 

 

DESARROLLO DEL JUEGO:

1. Cerciorate que el globo que introduciste este efectivamente doblado a la mitad dentro del otro.

2. P resenta a los espectadores el globo que parecerá normal pero que en realidad tendrá otro globo doblado,  debes hacerlo sin muchas demostraciones para que el público no descubra que tiene un globo dentro.  

3. Con las tijeras corta el globo por la parte de abajo (teniendo en cuenta que la parte superior es en donde el globo tiene la boquilla para inflar).  Debes tener cuidado de cortar el globo de afuera sin llegar a tocar el de adentro .

4. Di las palabras mágicas y luego empieza a soplar fuerte a manera que el globo interior se desdoble por el aire y luego se infle, dando la impresión que fue el globo cortado el que lograste inflar .

5. No le digas a nadie el secreto, pues recuerda que el propósito es dar la impresión a tus espectadores que en realidad puedes hacer magia!!

12.12.2005.-

EL MISTERIO DE LA SERVILLETA

EFECTO

El mago toma una servilleta de papel, la rompe en muchos pedacitos y pide a un espectador que haga un bollito. Saca un pañuelo para envolverla y el público descubre otra bolita por la que pensaba cambiarla. El mago no le da importancia, dice las palabras mágicas y le pide al espectador que desenvuelva la servilleta rota. Sorpresa. La servilleta está entera!!!.

 

PREPARACIÓN :

1. Necesitarás tres servilletas de papel iguales y un pañuelo.

2. Prepara dos bolitas arrugando dos servilletas.

3. Una de las bolitas colócala dentro del pañuelo, que ubicarás en un bolsillo de tu camisa o saco, para sacarla junto con él sin que el público se dé cuenta.

4. La otra átala con un hilo sujeto con un alfiler imperdible al bolsillo.

DESARROLLO DEL JUEGO:

1. Presenta la servilleta nueva al público mostrándola por ambos lados, tomándola de una punta con los dedos índice y pulgar.

2. Pártela al medio y luego en mil pedazos, entrégala a un espectador para que haga una bolita apretada con los pedazos, dirigiéndote a él dile que, para recomponerla, la envolverás en un pañuelo.  

3. Toma el pañuelo de manera tal que puedas sacar la bolita con la servilleta entera oculta en un rincón.

4. Saca la bolita atada para que caiga fuera del bolsillo a fin de provocar la risa de los espectadores y su atención a ésta.

5. Toma la bolita rota de la mano del espectador y aprovecha el momento para cambiar la bolita rota por la sana, guardando nuevamente el pañuelo que oculta la bolita rota en el bolsillo. Al mismo tiempo entregarás la sana al espectador y guardarás la atada con el hilo también en el bolsillo.

6. Ahora relájate y disfruta del momento, pues todo está hecho. Di las palabras mágicas y pídele al espectador que desenrolle la servilleta que, al ver el público que está sana, romperá en un aplauso

10.12.2005.-

JUEGO DE LA MONEDA VIAJERA

EFECTO:  

El mago presenta dos copas de cristal, que entrega para que sostenga un espectador, una en cada mano. Muestra una moneda y un pañuelo. Se acerca al espectador y deja caer la moneda en una copa, cubriendo esta con el pañuelo. Toma la otra copa y, alejándose, le pide al espectador que la mueva para asegurarse de que aún está la moneda y, diciendo las palabras mágicas, levanta el pañuelo y descubre que la copa esta vacía, al mismo momento que se escucha caer la moneda en la otra.

PREPARACIÓN:

1. Necesitas dos copas de cristal, un pañuelo y dos monedas iguales.

2. Deberás perforar una de la monedas cerca del borde para pasar un hilo y atarlo, cosiendo el otro extremo del hilo al centro del pañuelo. Ten en cuenta que el largo del hilo y la moneda debe quedar cubierto por el pañuelo al tomarlo del centro y dejar caer libremente las cuatro puntas.

 

DESARROLLO DEL JUEGO:

1. Entrega las copas a un espectador.

2. Saca de tu bolsillo la moneda-pañuelo como si estuvieran separadas y tira la moneda dentro de la copa, cubriendo de inmediato la copa con el pañuelo.

3. Saca de tu bolsillo en forma encubierta la otra moneda y mantenla oculta en la punta de los dedos.

4. Toma la copa vacía de manos del espectador por el borde interior y exterior a la vez, dejando en contacto la moneda con la cara interior de la copa y cubierta por tus dedos.

5. Pídele al espectador que mueva la copa para que se oiga la moneda que todavía esta adentro.

6. Levanta el pañuelo tomándolo del centro, hacia arriba, a la cuenta de tres rápidamente y llévalo a tu bolsillo.

7. Deja caer al mismo tiempo la moneda dentro de la copa vacía. La magia se produjo: la moneda viaja de la copa del espectador a la copa que tú tienes. Un gran aplauso para un tradicional juego bien presentado

08-12-2005.

HACER VIAJAR DOS CARTAS

EFECTO

El mago muestra dos cartas 8 y 9, negro y rojo, los pierde dentro del mazo y con un chasquido de sus dedos a la velocidad de la luz las cartas suben al tope del mazo.

PREPARACIÓN:

1. Una baraja de póker o española, de la cual retirarás cuatro cartas, los 8 y 9 corazón y picas o los 8 y 9 de espadas y bastos.

2. Forma dos parejas con los números y palos distintos, por ejemplo 8 de corazón y 9 de picas y 8 de picas y nueve de corazón.

3. Coloca una pareja en el (lomo) y la otra en la boca del mazo.

DESARROLLO DEL JUEGO:

1. Dile al público que realizarás una proeza de hacer viajar dos cartas a la velocidad de la luz. Toma el mazo y di que elegirás dos cartas que te gustan, diciendo: "Son el 8 y 9 de corazón y picas". No permitas que el público vea cuál es el palo de 8 o 9, sólo deberán recordar que se trata del 8 y 9 y de los palos de corazón y picas.  

2. Luego toma claramente las dos cartas y colócalas en el medio del mazo; convenciendo al espectador de que realmente se pierden en el mazo.

3. Coloca el mazo sobre la mesa y relájate; puedes actuar, hacer bromas o lo que tú quieras. Ya está preparado el gran final.

4. Anuncia el milagro, un chasquido de los dedos y pide al espectador que el mismo dé vuelta las dos primeras cartas. Recibirás una ovación cuando se vea que se trata del 8 y 9 de corazón y picas.

5. Si quieres reforzar el final, ten escrito en un papel 8 de corazón y 9 de picas, que son las cartas que dará vuelta el espectador, dejándolo como testigo sobre la mesa antes de comenzar el juego, para que nadie dude de tus poderes mágicos

(Mais Humor)

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